Spielstrategie:

Das Szenario des Spiels ist so angelegt, dass der Druck der Union von Jahr zu Jahr größer wird, wodurch es für die Spieler immer schwieriger wird, erfolgreiche Blockadefahrten durchzuführen. Die Spieler haben allerdings die Möglichkeit durch entsprechende Lieferung von Kriegsgütern den Druck zumindest teilweise aufzuheben. Je intensiver die Spieler gegen den imaginären Gegner Union zusammenarbeiten, umso einfacher wird ihre Aufgabe, Waren an die Konföderation zu liefern, bzw. den Weltmarkt mit Tabak und Baumwolle zu beliefern.

Umgekehrt machen sich also alle Spieler das Leben schwer, wenn jeder nur an sich selbst denkt. Es macht also Sinn, mit den anderen Spielern zu kooperieren.

Hier mal ein Beispiel für bestmögliche Zusammenarbeit: Es spielen 6 Spieler. Die gemeinsame Transportkapazität beträgt 18 Einheiten für Waren. Gehen wir davon aus, dass alle Spieler nur Kriegsgüter transportieren. Um die Kriegsfolgen beinahe ganz aufzuheben und keine Hafenangriffe zu provozieren, (+23 auf der Kriegsfolgentabelle) müssen also in dieser Runde zumindest noch 5 weitere Kriegsgüter an die Konföderierten geliefert werden, sprich, es müssen weitere Schiffe gebaut werden. Danach kann jede Überkapazität zum Transport von Luxusgütern verwendet werden. Mit dem verdienten Geld müssen dann die Verteidigungsanlagen so weit wie möglich ausgebaut werden.

Wenn eine solche Koalition bis zum Schluss gespielt wird, hängt der Gewinn des Spiels natürlich sehr vom Zufall ab.

Allerdings gibt es hier Potential für ein alternatives Szenario.


Die Realität:

Die Realität aber sieht anders aus: Jeder Spieler spielt für sich.

Und wie sieht da die Strategie gegen die anderen Spieler aus?

Lassen wir den Entwickler selbst zu Wort kommen:"Kill them through and through... Offer them a card they need for a bid on ship and you pick the ship. Regularly buy them out of commodities by Jockeying for position on the turn order. Keep all ships either outside (foreign ports) or inside (Confederate Ports) at once so you can bring in the most war goods. Never improve a port that others might use. Or be nice, tie for war goods, improve the important ports, and put up ships for bid. Then let them have it near the end."

Na dann ist es auch kein Wunder, dass die Union den Krieg gewinnt.


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